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應用法則教學設計

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篇  名 應用法則教學設計
作者/編譯者 尚無資料
刊  名 視聽教育雙月刊
出版年/月 1987-7
卷  數 1429
期  數 24214
頁  次 21
出版單位 國立臺灣師範大學視聽教育館
類  別
摘  要   要提高學習動機?在教學設計上需要考慮三類因素:挑戰性、幻奇性及好奇性。 本文就此三類因素加以說明。一、挑戰性:一個具有挑戰性的環境需提供目標?而目 標的實現是不確定的。一般而言?設計挑戰性的策略包括下列四種:A.不同難度目標 B.不同層次目標C.隱藏部分線索D.隨機產生。二、幻奇性:幻奇性的環境?能喚起事 實上所沒有或超出個人經驗之上的心理影像?可能是具體的事物?也可能是社會的環 境?然無論何種其都具有學習活動趣味化的功能。三、好奇性:Malone將它分為兩 種:感覺性的好奇及認知的好奇。感覺性的好奇是指控制外界的聲、光、味等知覺刺 激?來吸引玩家的注意。認知性的好奇是由於使用者希望能提高或協調其認知體系而 引起的好奇心。人們在追求完整性、一致性、精簡性的情況下?易激起其好奇心。
     
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